ADPTR Audio Sculpt 是一个模块化动态处理效果器插件,建立在四个并行运行的动态模块之上。结合起来,这些模块形成了终极动态、音调和瞬态整形主力。

下一代动态处理
ADPTR AUDIO 的 SCULPT 代表了动态和音调控制的未来。SCULPT 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑您的声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“SCULPT”部分。使用它为母带和混音总线添加精炼效果,或增强样本、茎和乐器组内的特定元素。

四个模块并行运行
SCULPT 建立在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块提供了一种罕见的动态控制旋转,具有更高的透明度,而高质量的向下压缩提供了更传统的动态控制。独一无二的 Tone SCULPT 模块可突出或抑制音频的特定方面,而 Transient SCULPT 模块可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出电平表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

主音色操纵器
SCULPT 的每个模块都带有影响 SCULPT 分析信号方式的频率控制。这些功能在压缩器模块中用作侧链 EQ 控件,在 Tone SCULPT 模块中用作音调平衡控件,在 Transient SCULPT 模块中用作瞬态选择控件。Tone SCULPT 模块还包括一个音调平衡图,可显示音轨的频率平衡,从而实现持续的音调监控。SCULPT 的美妙之处在于它不应用频率相关处理。相反,它会逐个样本地影响您输入的增益,从而产生令人难以置信的透明结果。

无失真动态控制
SCULPT 使用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统压缩器技术更具响应性。EDA 以闪电般的精度检测声音的包络,使 SCULPT 能够无失真地运行,即使在使用超快速启动和释放设置处理复杂材料时也是如此。使用 SCULPT 将轻量级侧链压缩应用于重度侧链压缩,而无需再担心失真。

实际工作的自动增益
大多数动态处理器的问题在于,它们在应用化妆增益时没有考虑感知响度,这意味着您通常会得到一个“电平匹配”的信号,该信号听起来比您的输入信号响亮或安静得多。SCULPT 分析传入音频信号的完整频率响应并相应地调整其旋钮,使您能够进行准确的电平匹配 A/B 比较。SCULPT 附带的预设还可以根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的声音。

特点
• 透明地塑造各个轨道、总线和母带的动态、音调和瞬态。
• 四个动态模块,包括向上压缩器/扩展器、向下压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
• Tonal Balance Visualizer,准确显示传入音频的音调平衡。
• 每个模块都带有低架和高架滤波器以及一个 Spectrum Tilt EQ。
• 独立绕过每个模块的频段并缩放应用以微调您的声音的处理。
• 包络检测算法 (EDA) 可实现无失真处理,即使在处理复杂材料时也是如此。
• 高级自适应自动增益 (AAAG) 分析传入的音频并根据人类听到声音的方式准确应用化妆增益。
• 主混音器面板,提供旁通控制、湿/干混音旋钮和中/侧处理选项。
• 广泛的预设库,可满足您的材料需求。

 

安装完成后把Patched文件夹破解好的vst和dll放到对应位置替换就好了

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