Team R2R | 01 January 2021 | 7511 MB
关于音频纹理存在许多创造性的可能性:使用一个简单的声音并使用多个音频纹理实例生成分层声音,或者使用多个音频文件和多个音频纹理实例来组成一个声音场景。
AudioTexture最适用于静态声音纹理或定义明确的瞬态声音事件,但你也可以尝试使用任何声音,其结果可能会让你大吃一惊。
因为它会从一个给定的声音中产生无限的变化,你可以使用它作为声音纹理的时间拉伸效果。
独特的描述符控制
除了位置控制,AudioTexture还带有3个描述符控制。这是方便创建各种单位序列基于感知有意义的描述符。
能源:瞬时能量。
噪声:高频内容的数量。
亮度:光谱能量中心越高,声音越亮。
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